Normalmente no me acelero tanto cuando veo una publicación, pero si estás siguiendo mi blog, o mis videos en general, entenderás que gran parte de mi método de modelado está basado en las Open Subdivision de Pixar, y en que antes o después se implementen en Blender, y en los motores de videojuegos en tiempo real.
Pues bien, hago eco aquí de esta noticia de BlenderNation. Parece que esta tecnología podría ser, finalmente, implementada en la v.2.7.2
Estoy contando los segundos.
Enlace a Blender Nation.
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