viernes, 23 de mayo de 2014

ASIMILANDO NUEVAS TECNICAS

Cualquiera que este aprendiendo una disciplina, intenta pensar solo en lo que le están enseñando.

Cuando todavía no se conoce una cosa, es muy raro, intentar aprenderlo, y al mismo tiempo, buscar caminos nuevos para, precisamente olvidar ese aprendizaje, y conseguir el mismo resultado de una forma aun mejor.

Intentar esto es una locura, o una genialidad.


domingo, 18 de mayo de 2014

ESTUDIO PARA LA REPRESENTACION DE LA PIEL HUMANA, ACERCAMIENTO DESDE FOTORREALISMO ARTISTICO.



GLOSARIO

Textura: Dibujo que simula una superficie tocable.
Textura fotorrealista: Aquella textura que pretende conseguir una apariencia hiperrealista, o fotográfica.
Textura fotorrealista pura: Aquella textura fotorrealista que está hecha a partir de una auténtica fotografía.
Textura fotorrealista artística: Aquella textura fotorrealista pintada a mano.


SINOPSIS:

El presente papel presenta un estudio para el conocimiento de lo que tiene que ser representado, cuando se busca el fotorrealismo artístico de la piel humana.

jueves, 15 de mayo de 2014

Qué estoy haciendo ahora? ....aprender a texturar.

He decidido interrumpir brevemente los trabajos de modelado.
Las técnicas explicadas en mis anteriores videotutoriales describen bastante bien como conseguir una topología correcta, y como modelar la cabeza humana. Continuaremos con eso más adelante, pero la base ya se aprecia claramente.




Sin embargo, aqui no nos conformamos con repetir lo que ya sabemos. Aqui siempre estamos aprendiendo cosas nuevas, con todo lo que supone no solo el hacer un trabajo, sino tambien, el aprender propiamente como hacerlo.

lunes, 5 de mayo de 2014

Estan implementando ya las open subdivision en Blender?

Normalmente no me acelero tanto cuando veo una publicación, pero si estás siguiendo mi blog, o mis videos en general, entenderás que gran parte de mi método de modelado está basado en las Open Subdivision de Pixar, y en que antes o después se implementen en Blender, y en los motores de videojuegos en tiempo real.

Pues bien, hago eco aquí de esta noticia de BlenderNation. Parece que esta tecnología podría ser, finalmente, implementada en la v.2.7.2

Estoy contando los segundos.

Enlace a Blender Nation.