miércoles, 20 de enero de 2016

El testigo

Ah infame Internet. Cuán indiferente te resultará este render. Tú que eres testigo de las mayores obras de arte, en universo consumista de imágenes, a razón de un click cada 3 segundos. Sé que lo ignorarás, para tí indiferente, pero para mí este es el testigo de mi proceso, pues lego aquí la demostración de mi escultura, retopologizado, desajuste de UVs, texturado, y renderizado de hebras. Esto me servirá para recordarme lo que otrora consideraba inalcanzable y ahora me resulta cotidiano, y también para los momentos de desesperación, en los que se me haya olvidado que lo que realmente importa en el proceso de conversión en artista, no es el resultado, sino el aprendizaje. No te preocupes implacable bestia. A partir de aquí solo la práctica me separa de los mejores. Pronto te suministraré una plétora de imágenes de la que nutrirte para satisfacer tu gula inconsciente.



lunes, 6 de abril de 2015

Primeros test de escultura digital.

Después de estar 2 meses probando las herramientas de escultura de blender, ya puedo decir que esculpir me resulta tan fácil como dibujar (ver 2 vídeos más abajo).

Estos diseños no contemplan más que la etapa de modelado grueso, y no me han tomado más de media hora cada uno. 




Este es el 4º intento de cabeza humana. Los 3 primeros estaban muy mal...


A partir de aquí, bastaría con hacer zoom y contornear detalles finos.

lunes, 16 de marzo de 2015

Estas son mis primeras prácticas de animacion!!

Hace tiempo que no posteo nada. Incluso mis últimos videotutoriales basados en el motor del unreal 4 y en el blender game engine ni siquiera los había referenciado aqui (están en mi canal de youtube), más que nada, por vagancia.

Pero me alegra hacer esta entrada para dejar puesto que, por primera vez en mi vida, por fín estoy practicando el arte de la animación!!

Estas son mis primeras pruebas con un personaje humanoide completo. Las he repasado muy poco y están hechas con bastantes prisas. Me ha servido solo para hacerme a los atajos de teclado y a la rutina de trabajo, pero aun así en la última de todas ya se aprecia que sé lo que estoy haciendo!!!

(El programa de grabación de pantalla las ha hecho mas lentas de lo que son en realidad)

Debo practicar maaaaaaaas!!!!!

domingo, 30 de noviembre de 2014

El aprendizaje termina. La práctica comienza.

Tras 8 meses, vuelvo a dejar balance todo este año de 3d y voy a hacer propósito para año nuevo. Voy a dejar una pequeña lista de cosas aquí.

Ahora tengo una enorme visión global de todas las tareas necesarias en el 3d. Las conozco todas, pero no he demostrado prácticas en ninguna. Es hora de dejar de aprender y empezar a practicar lo que ya sé.


viernes, 28 de noviembre de 2014

Estos son los 4 editores que hay que saber manejar para animar.

Me he comprado algo de formación en animación.

Cuando hice algunas pruebas en 3ds max hace muchísimo tiempo, usé solamente la línea de tiempo y keyframes básicos. Y llegué a leer sobre los otros editores de animación (comunes a todos los programas 3d): el dope sheet, el non linear editor, el curve editor (en blender se llama graph editor)...sin llegar a manejarlos nunca ni a entenderlos.

Gracias a este nuevo entrenamiento por fín puedo decir que sé cual es el papel de cada uno.