domingo, 30 de noviembre de 2014

El aprendizaje termina. La práctica comienza.

Tras 8 meses, vuelvo a dejar balance todo este año de 3d y voy a hacer propósito para año nuevo. Voy a dejar una pequeña lista de cosas aquí.

Ahora tengo una enorme visión global de todas las tareas necesarias en el 3d. Las conozco todas, pero no he demostrado prácticas en ninguna. Es hora de dejar de aprender y empezar a practicar lo que ya sé.


viernes, 28 de noviembre de 2014

Estos son los 4 editores que hay que saber manejar para animar.

Me he comprado algo de formación en animación.

Cuando hice algunas pruebas en 3ds max hace muchísimo tiempo, usé solamente la línea de tiempo y keyframes básicos. Y llegué a leer sobre los otros editores de animación (comunes a todos los programas 3d): el dope sheet, el non linear editor, el curve editor (en blender se llama graph editor)...sin llegar a manejarlos nunca ni a entenderlos.

Gracias a este nuevo entrenamiento por fín puedo decir que sé cual es el papel de cada uno.