viernes, 28 de marzo de 2014

Profundizando en el estudio del ojo humano.

Mi grave afonía persiste, y aprovechando que aun no estoy en condiciones de grabar ningún tipo de videotutorial sobre el modelado del ojo, he decidido ampliar mis estudios teóricos.

He aquí el resumen de todo lo que considero relevante para el modelado.
 

lunes, 24 de marzo de 2014

Modelando con vistas a la tecnología de las subdivisiones cargadas en la GPU.

En esta entrada se voy a exponer el método que está guiando y guiará todo mi modelado 3D.

Expondremos brevemente cuál ha sido el método de modelado usado hasta este momento en el desarrollo de modelos 3d para videojuegos, y cómo afronto yo dicho modelado con vistas a un hipotético futuro en el que se pueden incluir subdivisiones en la GPU.

domingo, 23 de marzo de 2014

Qué estoy haciendo ahora...El ojo, La cabeza, El hombre.

Después de haber terminado el modelado (sin texturas) de 3 armas que se usarán para ilustrar al personaje protagonista de la guerra de los saurianos, me encuentro en pleno entrenamiento para ilustrar a dicho protagonista.

¿Qué me ha traido aquí?

Ésta es la historia de José Antonio Molinero. El eterno aprendiz de 3d.

Presentación

Hola. Soy el escritor de las novelas "The War of The Saurians", las cuales he autopublicado a través de diversas plataformas digitales.

Junto con dichas novelas he lanzado una página web (www.warofsaurians.com) en la que estoy publicando mucho material relacionado, en la forma de Ilustraciones 3D, e historias complementarias. Además, a la par que voy haciendo ilustraciones, también estoy grabando videos en los que enseño como voy desarrollándolas.

Al margen de todo el trabajo que haga para dicha saga, el propósito de este blog es dejar constancia de mi progresión como artista. Espero que todo lo que encuentres aquí sea de tu agrado!!!

 :)

Prueba

Probando.