JAMolinero

Escritor debutante. Artista 3D autodidacta.

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  • Blog de Carlos Román

sábado, 23 de agosto de 2014

Blender apunte: colorear geometria 3d por capas, blender render style

Publicado por Unknown en 15:49 No hay comentarios:
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martes, 19 de agosto de 2014

Blender apunte: método propuesto para alcanzar correcta topologia hombro

Publicado por Unknown en 2:53 No hay comentarios:
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domingo, 17 de agosto de 2014

Blender apunte: espina inversa con pivote deslizante

Publicado por Unknown en 9:48 No hay comentarios:
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sábado, 16 de agosto de 2014

Blender apunte: las 3 formas de atachear poligonos a huesos

Publicado por Unknown en 5:43 No hay comentarios:
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viernes, 15 de agosto de 2014

Blender apunte: rig con animaciones automaticas por action constraint

Publicado por Unknown en 15:45 No hay comentarios:
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Blender apunte: rigs de cadenas triples y sockets de hombro

Publicado por Unknown en 7:09 No hay comentarios:
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Blender apunte: 3 breves conceptos sobre rigging

Publicado por Unknown en 7:05 No hay comentarios:
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lunes, 11 de agosto de 2014

blender apunte: drivers vs contraanimacion

Publicado por Unknown en 5:23 No hay comentarios:
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sábado, 9 de agosto de 2014

blender apunte: rig rápido para cuello y mano

Publicado por Unknown en 5:47 No hay comentarios:
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domingo, 3 de agosto de 2014

Blender apunte: rig rápido para pierna

Publicado por Unknown en 13:04 No hay comentarios:
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sábado, 2 de agosto de 2014

Blender apunte: rig para seguimiento ocular

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