viernes, 25 de abril de 2014
jueves, 24 de abril de 2014
miércoles, 23 de abril de 2014
sábado, 19 de abril de 2014
sábado, 12 de abril de 2014
Blender apunte: consideraciones renderizado cpu-gpu
Aprovechando este ultimo blender apunte, quiero describir una situación, y plantear una reflexión.
Cuando usamos el renderizador Cycles, en las opciones de Blender (ctrl+alt+u>sistema), podemos elegir entre renderizar por tarjeta gráfica, (CUDA), o dejarlo por CPU.
Elegir CUDA, implica que podamos forzar a que el renderizador use la tarjeta gráfica. Para que te hagas una idea, escenas que tardan 9 minutos en renderizarse, pasan a solo 30 segundos.
Sin embargo hay un problema. Las tarjetas AMD.
domingo, 6 de abril de 2014
sábado, 5 de abril de 2014
viernes, 4 de abril de 2014
Blender apunte: Bases para modelado cabeza humana 3.
Tercer y último video sobre las bases necesarias para la cabeza humana.
jueves, 3 de abril de 2014
Dona para el proyecto Gooseberry
Enlace al :
El proyecto Gooseberry es la primera película larga hecha por la fundación Blender.
Es importante donar para este proyecto, no solo por la película en si, sino porque la forma de finaciación está garantizando la supervivencia y evolución del propio programa Blender.
La mejor forma de hacerlo es suscribiéndose a la Blender Cloud (pago mensual de 12 dólares). Un servicio en la nube en la que la fundación Blender comparte todos los recursos que crea, pasados, presentes y futuros. Es decir: Tendrás acceso a videotutoriales, y modelos en 3D, para poder aprender de ellos. También tendrás acceso, y podrás usar contenido 3D, desarrollado para esa película. Imagínate, una empresa está haciendo una película en 3D, desarrollan un modelo de un personaje que van a usar en la película, y mientras lo van haciendo, TÚ puedes descargarte ese modelo, y usarlo en tus propias producciones. Es compartir. Es abierto. Es extraño. Es bueno.
miércoles, 2 de abril de 2014
En 4 dias, he descubierto dos cosas que han cambiado radicalmente mi forma de modelar.
Estas son las cosas de ser autodidacta.
Cuando no tienes a nadie que te guie por el programa 3D, lo que descubres, lo haces a base de echar horas.
En fin, llevo modelando nosecuantos años, y han aparecido ante mi 2 impresionantes opciones para modelar en 3D, que son las siguientes:
Cuando no tienes a nadie que te guie por el programa 3D, lo que descubres, lo haces a base de echar horas.
En fin, llevo modelando nosecuantos años, y han aparecido ante mi 2 impresionantes opciones para modelar en 3D, que son las siguientes:
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